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游戏介绍书籍推荐(游戏类书籍推荐)

作者:admin日期:2024-02-26 20:05:07浏览:16分类:书籍推荐

摆脱游戏上瘾的必备书籍——《游戏改变世界》书评

希罗多德在《历史》中吕底亚人利用游戏来解决饥荒的故事让我深深震惊了,这是我第一次阅读一本从游戏运营者角度来解读如何正确认识游戏的书籍,从刚开始的无所适从到脑洞大开的惊艳,这个裂变是我始料未及的。

逃避现实,不求上进,不务正业,身边的朋友玩游戏,总是想劝导他们别玩、少玩游戏,玩游戏一坐半天也不利于身体健康,直到看到这本书《游戏改变世界》,让我明白了游戏并非我想的那么简单,并非一无是处,于是,我开始重新认识“游戏”。

玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。

《游戏改变世界》这本书的作者简·麦戈尼格尔是TED的演讲者,她提出的“游戏,人类文明的基本组成部分”、“游戏填饱了我们的饥饿”、“人人都是玩家“等观点,被《哈佛商业评论》誉为”最具突破性的观点“。

这形成了更快的学习和奖励周期,并最终对屏幕上的“微观世界”产生了完美而有力的控制感。一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。 2) 心流是一种短暂的状态。心流是令人振奋的一刹那。

回到这本《游戏改变世界》,国外这类方法论的书常写得絮叨,不太容易看下去,如果感兴趣,倒是可以看看这个知乎

我是一名电脑游戏的制作人员,想问问大家有没有优秀的关于游戏设计的书籍...

1、《游戏设计的100个原理》《游戏机制——?高级游戏设计技术》《全景探秘游戏设计艺术》C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。

2、《3ds max 5 三维游戏场景与人物制作精彩实例》通过8个有代表性的三维场景和三维人物制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds max 5强大的设计功能和丰富的应用技巧。

3、我推荐一本书,叫《DirectX游戏开发终极指南》,是外国人写的,但是有翻译的中文版,这本书实现了一个及其简单的引擎,但真的是引擎入门的好书。

4、是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己 制作游戏的梦想。

5、type=2&zdhhr-11y04r-473933286 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。

有哪些是游戏设计师必须看的书籍?

这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。

C++等语言书籍。游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

《移动应用UI设计模式》,作者:Neil。此书提供了70多种移动应用设计模式作为参考的书籍。《图解力:跟顶级设计师学作信息图》,作者:木村博之。此书结合丰富的案例,分别介绍了UI设计的72个技巧和需要注意的问题。

作者实现了一个软引擎,软引擎就是所有的3D功能都是用代码自己写的,没有用什么显卡来做处理的引擎。这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。

《设计心理学》的作者是唐纳德·诺曼也称DonaldNorman。

今天就和大家推荐下学习设计所要看的一些书籍。《设计心理学》内容简介:设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科。

关于游戏策划的书有哪些推荐?

书名:游戏软件设计与开发大揭秘 原名:Game Design Secrets of the Sages 简介:本书是以访谈录的形式揭示了游戏设计思路和制作方法以及游戏开发与技巧的经验,目的是让既没有开发经费又没有经验的新手设计出好的游戏。

数值策划其实是数学的一项应用,所以建议从数学书籍入手。高数、概率论与数理统计、线性代数、离散数学,当然别忘了神器Excel.尽管游戏数值设计中应用到的数学内容并没有多高深,但数学底子能让你对各种模型游刃有余。

《游戏设计内幕》,清华大学出版社,里面有提到。不过,想学游戏数值策划的话,去游戏公司里面学会快很多。

数字游戏设计专业的专业书籍

这本书是一个经典巨著,如果你想学3D,即使死也要把这本书弄明白。《3D数学基础:图形与游戏开发》,《游戏开发物理学》。这几本大概就够你啃上一两年啦,如果能读通,记住我是说读通,可不是一知半解就算好了啊。

《3ds max 5 三维游戏场景与人物制作精彩实例》通过8个有代表性的三维场景和三维人物制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds max 5强大的设计功能和丰富的应用技巧。

学计算机专业的需要看哪些书籍呢? 高中起点计算机本科: 计算机科学与技术专业:C语言程序设计、计算机组成原理、数据结构、操作系统、 微机原理及汇编语言、计算机网络、计算机系统结构、软件工程、面向对象程序设计等。